"Dietro la popolarità di" The Sheep "Monster Game: un elenco di argomenti caldi attraverso la rete negli ultimi 10 giorni"
Recentemente, si chiama"È una pecora"Il mini-gioco di eliminazione ha spazzato improvvisamente il social network e il suo gameplay magico e il tasso di passaggio estremamente basso hanno causato discussioni accese in tutta la rete. Questo articolo combinerà gli argomenti caldi dell'intera rete negli ultimi 10 giorni, analizzerà la logica della comunicazione dietro questo gioco a livello di fenomeno per te attraverso dati strutturati e facciamo il punto di altri argomenti caldi nello stesso periodo.
1. Classifiche di giochi popolari (1 settembre-10 settembre)
Classifica | Nome del gioco | Indice di ricerca | Piattaforme principali | Tag dell'argomento |
---|---|---|---|---|
1 | Pecora una pecora | 9.850.000 | Applet WeChat | ##Tasso di passaggio# |
2 | Genshin Impact 3.0 | 5.620.000 | Tutte le piattaforme | #Genshin mappa di impatto# |
3 | Diablo: immortale | 3.780.000 | Mobile | #Dark Mobile Game Krypton Gold# |
2. Smontaggio del fenomeno di "una pecora è una pecora"
Questo gioco apparentemente semplice per tre match-tre innesca la viralità con il seguente meccanismo:
Caratteristiche del design | Prestazioni dei dati | Parole chiave di feedback degli utenti |
---|---|---|
Difficoltà del livello infernale | Tasso di autorizzazione <0,1% | Essere in cima, abbattere, dubitare del QI |
Meccanismo di fissione sociale | Più di 2 milioni di azioni al giorno | Chiedi oggetti di scena e collabora per sfidare |
Sistema di classificazione della provincia | Coprendo 34 regioni amministrative provinciali | Senso dell'onore regionale, volume interiore |
3. Altri eventi caldi nello stesso periodo
1.Campo di intrattenimento cinematografico e televisivo
evento | Indice di popolarità | Argomenti correlati |
---|---|---|
"Nascosto nella polvere" viene rimosso dagli scaffali | 8.950.000 | Il dilemma di sopravvivenza dei film d'arte |
Fenomeno del ragazzo di Wang Xinling | 7.620.000 | #Classifica dei fan di mezza età# |
2.Punti caldi sociali
evento | Volume di discussione | Picco di propagazione |
---|---|---|
Salvataggio del terremoto di Sichuan | 68,52 milioni | 5 settembre |
Controversia per le vacanze del festival di metà autunno | 52,13 milioni | 8 settembre |
4. Riepilogo delle leggi della comunicazione
Analizzando i recenti punti caldi, puoi trovare quanto segueTre caratteristiche comuni:
1.I punti di innesco emotivi sono chiari: Che si tratti della frustrazione del gioco o dell'empatia dei terremoti, attiva direttamente il desiderio dell'utente di esprimersi
2.La soglia per la partecipazione è estremamente bassa: Mini programmi vengono cliccati e riprodotti, i video brevi sono sparsi in 15 secondi, soddisfacendo le esigenze dell'era frammentata
3.Attributi di valuta sociale: Tutto il contenuto popolare ha il valore della discussione sull'argomento, formando un ciclo chiuso di comunicazione interpersonale
Visualizza l'attuale ciclo di hotspot,Contenuto di intrattenimento leggeroOccupa ancora l'attenzione tradizionale, ma fai attenzione all'eccessivo intrattenimento che stringe argomenti seri. Si consiglia ai creatori di contenuti di bilanciare il valore aziendale e la responsabilità sociale. In termini di progettazione del meccanismo, possono fare riferimento al modello di dipendenza di "Sheep A Sheep", ma i progetti che consumano puramente il tempo dell'utente dovrebbero essere evitati.
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