Perché ho una valutazione bassa? Analizza gli argomenti caldi e i punti deboli dei giocatori negli ultimi 10 giorni
Recentemente, la discussione sulle valutazioni dei giocatori in "Honor of Kings" è diventata un argomento scottante, con molti giocatori che si lamentano che il loro sistema di valutazione è ingiusto. Questo articolo combina i dati sui temi caldi dell'intera rete negli ultimi 10 giorni per analizzare le ragioni delle valutazioni basse e fornire riferimenti a dati strutturati.
1. I 5 argomenti più importanti in Honor of Kings negli ultimi 10 giorni

| Classifica | Parole chiave dell'argomento | Numero di discussioni (10.000) | Principali punti controversi |
|---|---|---|---|
| 1 | Il sistema di punteggio è ingiusto | 45.6 | L'algoritmo MVP è sbilanciato verso KDA |
| 2 | Ottimizzazione del meccanismo di abbinamento | 38.2 | Il meccanismo ELO porta a una serie di sconfitte |
| 3 | Il nuovo eroe supera lo standard | 32.7 | La percentuale di vincita di Ji Xiaoman ha superato il 55% |
| 4 | Segnalazione di guasto del sistema | 28.9 | Il tasso di penalità per gli attori-giocatori è solo del 12% |
| 5 | Effetto restringimento della pelle | 25.3 | Declassamento della qualità della leggenda |
2. Sei ragioni principali per valutazioni basse
Secondo il feedback dei giocatori e l'analisi dei dati, le valutazioni basse sono influenzate principalmente dai seguenti fattori:
| Fattori influenzanti | Proporzione | Prestazioni specifiche |
|---|---|---|
| Tasso di partecipazione insufficiente | 34,7% | Se non partecipi al tour, il tuo punteggio verrà detratto. |
| Basso rapporto di uscita | 28,5% | Il danno del tiratore/mago non raggiunge il 30% di quello della squadra |
| scarsa trasformazione economica | 18,2% | Situazioni tipiche di elevata economia e basso rendimento |
| Altri morti | 12,6% | Per ogni decesso verranno detratti 0,3 punti base. |
| Punteggio basso del campo visivo | 4,3% | Elementi di detrazione comuni per le posizioni ausiliarie |
| L'attrezzatura è irragionevole | 1,7% | Il sistema rileverà gli elementi estremi |
3. Tecniche pratiche per migliorare i rating
1.Controllo del ritmo di gruppo: in base alle caratteristiche dell'eroe, si consiglia ai carri armati di mantenere un tasso di partecipazione della squadra superiore al 70% e gli assassini devono cogliere le principali opportunità di battaglia di squadra.
2.Ottimizzazione dell'efficienza dell'output: Il mago/tiratore deve prestare attenzione al rapporto di conversione del danno. Ogni 1000 economie dovrebbero infliggere più di 800 danni.
3.strategie per evitare la morte: Tra i coefficienti KDA, la morte ha il peso maggiore. Formula di riferimento: Valutazione = (uccisioni + assist)/Max (morte, 1) × coefficiente economico.
4.Meccanismo nascosto del sistema: Secondo i dati del server di prova, i seguenti comportamenti riceveranno punti extra:
| Punti bonus | Punti bonus |
|---|---|
| controllo critico | +0,5~1,2 punti |
| Uccidi con il sangue rimanente | +0,8 punti |
| Battaglia per il Re Drago della Tempesta | +1,5 punti |
4. Confronto di casi reali tra i giocatori
Quello che segue è un confronto tra i dati di due giochi tipici (fonte dati: comunità di giocatori NGA):
| Giocatore A (voto 4.8) | Giocatore B (voto 9,2) |
|---|---|
| Registrazione: 5/3/7 | Registrazione: 1/3/11 |
| I danni rappresentano il 18% | I danni rappresentano il 22% |
| Tasso di partecipazione del 53%. | Tasso di partecipazione dell'82%. |
| Rapporto tra danni economici e infortuni 0,6 | Indice di pregiudizio economico 0,9 |
Visibile attraverso i dati,Il sistema di punteggio si concentra maggiormente sulla qualità della partecipazione al combattimento piuttosto che semplicemente sul numero di uccisioni.. Sebbene il Giocatore B abbia effettuato meno uccisioni, ha ricevuto una valutazione eccellente grazie al maggiore contributo della squadra.
5. Gli ultimi aggiustamenti ufficiali
Secondo l'annuncio di King's Camp, il sistema di punteggio sarà ottimizzato nella stagione S35:
1. aumentareValutazione del comportamento strategico: Comportamenti come il contenimento delle linee e il controllo visivo saranno inclusi nel calcolo
2. RegolazioneCoefficiente di peso della posizione: La posizione nella giungla riduce la pena di morte e la posizione ausiliaria aumenta la proporzione del punteggio di visione.
3. NuovoRiconoscimento del momento sul campo di battaglia: Verranno assegnati punti extra per le partenze chiave in gruppo, le protezioni estreme e altri comportamenti
Si raccomanda ai giocatori di continuare a prestare attenzione agli aggiornamenti delle versioni e di adattare tempestivamente le proprie strategie di gioco. Ricorda,Punteggio alto = alta partecipazione + alta efficienza + bassi erroriespressione comprensiva.
Controlla i dettagli
Controlla i dettagli