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Perché Ash non ha una narrazione?

2025-10-22 17:27:36 Giocattolo

Perché Ash non ha una narrazione?

Nel gioco "ICEY", i giocatori vivranno un'avventura piena di meta-narrativa e spirito ribelle. Tuttavia, a differenza di altri giochi, la narrazione di Ashe non è sempre presente e in alcuni casi può anche essere "ignorata" o "disgustata" dai giocatori. Questo design ha innescato un'ampia discussione tra i giocatori: perché Ashe non ha narrazione? Questo articolo analizzerà questo fenomeno da tre prospettive: design del gioco, tecniche narrative ed esperienza del giocatore, e allegherà come riferimento i dati sui temi più importanti provenienti dall'intera rete negli ultimi 10 giorni.

1. Game Design e ruolo della narrazione

Perché Ash non ha una narrazione?

Il narratore di "Ashe" non è una guida nel senso tradizionale, ma un'"autorità" che cerca di controllare il comportamento del giocatore. Il gioco rende i giocatori consapevoli delle proprie scelte attraverso l'assenza o l'interferenza del narratore. Di seguito sono riportati i dati più importanti della discussione su "Game Narration Design" negli ultimi 10 giorni:

argomentoQuantità di discussioni (articoli)indice di calore
Il ruolo della narrazione del gioco12.5008.7
Controversia sulla narrazione di "Ashe".9.8007.9
Progettazione di giochi metanarrativi6.2006.5

Dai dati si può vedere che i giocatori prestano molta attenzione al design narrativo. In particolare, l'impostazione “ribelle” del narratore in “Ashe” ha fatto molto discutere.

2. Tecnica narrativa: rompere la quarta parete

"Ashe" realizza una tecnica narrativa unica - rompendo il quarto muro - attraverso la "scomparsa" o "depistaggio" del narratore. I giocatori non sono più spettatori passivi che accettano la storia, ma diventano partecipanti o addirittura oppositori della storia. Quello che segue è il contenuto popolare sulla "rottura del quarto muro" negli ultimi 10 giorni:

parole chiaveVolume di ricerca (volte)Giochi correlati
Rompi il quarto muro45.000"Ashe" "La parabola di Stanley"
gioco metanarrativo32.000"Undertale" "Guida per principianti"

Questo design consente ai giocatori di sentire l'esistenza del "libero arbitrio" e rafforza anche l'ironia del gioco.

3. Esperienza del giocatore: scelta e resistenza

L'assenza o l'intrusione di un narratore fornisce essenzialmente una "scelta" al giocatore. I giocatori possono seguire la guida del narratore, oppure possono resistere o addirittura "uccidere" il narratore. Di seguito sono riportati i dati di valutazione dei giocatori su "Ashe" negli ultimi 10 giorni:

Tipo di recensioneProporzioneparole ad alta frequenza
recensione positiva68%"Libero", "sovversivo" e "interessante"
Recensione negativaventidue%"Confusione" "Confusione"
Valutazione neutrale10%"Unico" "Sperimentale"

A giudicare dai dati, la maggior parte dei giocatori ha un atteggiamento positivo nei confronti del design di "Ashe" e crede che l'assenza di narrazione migliori l'interattività e la profondità del gioco.

4. Riepilogo: perché Ashe non ha una narrazione?

La "scomparsa" o "ribellione" del narratore in "Ashe" non è un difetto di progettazione, ma una delle esperienze fondamentali del gioco. Lo fa nei seguenti modi:

1.Dai ai giocatori la scelta: L'assenza di un narratore rende i giocatori consapevoli che possono ribellarsi al "copione stabilito".

2.Rafforzare la meta-narrativa: Rompendo il quarto muro, lascia che i giocatori pensino al confine tra gioco e realtà.

3.satira sull'autorità: La natura controllante e la cattiva direzione del narratore fanno satira sui narratori "assolutamente corretti" nei giochi tradizionali.

I dati più interessanti degli ultimi 10 giorni mostrano che questo design ha ancora un alto valore di discussione e dimostra anche l'innovazione di "Ashe" nella narrativa del gioco.

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